Actitud o disposición
de aprendizaje:
Disposición del alumno
para actuar o aprender de manera repetitiva o significativa. Ésta
se refleja en el conocimiento metodológico general que emplea
el individuo para acometer cierta tarea de aprendizaje o un tipo particular
del problema.
Aprendizaje:
Proceso en el que organizaciones,
empresas o individuos adquieren conocimientos y habilidades técnicas.
Algunas modalidades de aprendizaje son: "aprender haciendo"
(learning-by-doing): aprendizaje por la experiencia, por el hacer; "aprender
usando" (learning-by-using), aprendizaje por el uso de una tecnología;
"aprender por el cambio", (learning-by-changing) es el aprendizaje
por la introducción de cambios técnicos menores o incrementales.
Aprender a aprender:
Significa encontrar métodos
y técnicas adecuadas para adquirir nuevos conocimientos habilidades
o actitudes a través de la experiencia; es, entonces, aprender
a aprovechar todas nuestras experiencias vitales.
Aprender:
Es un proceso de adaptación,
mediante el cual el organismo logra modos de conducirse, a fin de desenvolverse
más apropiadamente frente a las demandas de su entorno.
APRENDIZAJE AUTÓNOMO.
Se entiende al aprendizaje
autónomo como una competencia que le permite al individuo dirigir
de manera independiente su proceso de aprendizaje. El aprendizaje autónomo
supone un componente de gran utilidad en la virtualidad donde el docente
es propiamente quien facilita un proceso mediante una estrategias que
involucra en gran medida el ejercicio de valores como la investigación,
la iniciativa, el pensamiento crítico; en suma: la exploración
individual y sistemática. Le responsabilidad del docente recae
entonces sobre la combinación armónica de elementos como:
contenidos y ejercicios abiertos que funcionen como mojones, señales
o mapas que permitan una gran movilidad por parte del estudiante e,
incluso, que lo estimule a ensanchar dicho mapa o a cuestionar dichas
señales con la solvencia que esa misma exploración dirigida
le aportó.Uno de los retos consiste en la fijación de
los criterios o indicadores evaluativos igualmente sustentados en esas
competencias y valores. De esa manera, muy seguramente, se fundamentará
tanto en el hacer como en el ser, reafirmando la elevada misión
de la educación.
Para apoyar y destacar aún
más el papel central que cumple el aprendizaje autónomo,
me permito transcribir la interesante y sistemática construcción
de una
definición para la ENSEÑANZA A DISTANCIA :
Más allá de la diversidad, todos los sistemas de enseñanza
a distancia que se precien de tal, comparten las siguientes características:
Separación Profesor
- alumno
La relación profesor
- alumno durante la mayor parte del desarrollo de los procesos de enseñanza
y aprendizaje queda diferida en el espacio y/o en el tiempo.
No obstante lo expresado,
cabe destacar que en la mayoría de los sistemas no existe una
separación absoluta, sino que son frecuentes encuentros presenciales
de tutoría, así como evaluaciones presenciales.
Los recursos técnicos
de comunicación han protagonizado espectaculares avances que
permiten acortar las distancias tempero - espaciales y favorecer la
interactividad tanto entre el docente y el estudiante como
Aprendizaje perceptual:
Se refiere al proceso mediante
el cual, las personas interpretamos la información sensorial,
respondiendo selectivamente a ella y construyendo respuestas cognitivas
más o menos permanentes a dicha información
Aprendizaje por descubrimiento:
Su característica
más importante es que el contenido principal de la tarea que
se va aprender no se da en forma explícita, sino que debe ser
descubierto por el alumno, antes de que pueda incorporar lo significativo
de la tarea a su estructura cognoscitiva.
Aprendizaje por recepción
significativa:
Las tareas o material potencialmente
significativos, son comprendidos o hechos significativamente durante
el proceso de internalización. Este es un mecanismo muy importante
en la educación, dado que es el que generalmente se utiliza para
adquirir y almacenar una gran cantidad de información en cualquier
campo o área del conocimiento humano.
Aprendizaje verbal:
Se refiere a cualquier situación
de aprendizaje, en la cual la tarea requiere situaciones de aprendizaje
donde el sujeto responda al material verbal, como son las palabras,
o bien, responda con expresiones verbales. Este tipo de aprendizaje
incluye una gran variedad de circunstancias que van desde la asociación
de materiales verbales sin sentido la solución de problemas verbales
complejos.
Alfabetización
tecnocientífica:
Los estudios sociales de
la ciencia y la tecnología se inspiran en una nueva concepción
de la actividad científico-tecnológica socialmente contextualizada.
Este nuevo enfoque se ha traducido en una necesidad de abrir los procesos
de evaluación y gestión del cambio tecnocientífico
a los ciudadanos legos. No obstante, para poder ejercer una participación
responsable y eficaz, es también necesario promover procesos
para motivar y formar a los no expertos en cuestiones científico-tecnológicas.
Los mecanismos de alfabetización son muy diversos: enseñanza
reglada, periódicos, revistas, programas de radio y televisión,
museos, etc.
Autoconcepto:
La forma en que una persona
percibe o siente con respecto a sí misma.
Bitácora de navegación:
Es un término que
hace referencia a un formato que nos permitirá a todos visualizar
cuáles fueron las dificultades más frecuentes con que
nos encontramos en el transcurso del curso, las estrategias y acciones
concretas que se realizaron con el fin de solucionarlas. La importancia
de incluir y diligenciar adecuadamente este esquema de actividades individuales
es que servirá de PREGUNTAS MÁS FRECUENTES en torno a
los diferentes temas abordados que cualquiera del grupo de estudiantes
podrá consultar y aprovechar a su favor.
Cambio tecnológico:
Un avance en la tecnología,
un incremento en el conocimiento técnico o en la tecnología
misma. Implica un cambio dentro de las relaciones técnicas de
producción, un proceso estrechamente relacionado con la investigación
tecnológica. Es un fenómeno complejo y selectivo, que
procede por trayectorias interrumpidas por importantes discontinuidades
asociadas con el surgimiento de nuevos paradigmas tecnológicos.
CIBERNÉTICA SOCIAL:
Teoría sistémica
que integra en un solo cuerpo teórico interdisciplinar a las
ciencias sociales y humanas para lidiar con la complejidad de la organización
Constructivismo social:
Dentro de los estudios CTS,
se incluyen en el constructivismo social los enfoques inspirados en
el Programa Fuerte de la sociología del conocimiento científico,
donde en general se mantiene que los resultados de la ciencia (por ejemplo
una clasificación taxonómica) o los productos de la tecnología
(por ejemplo la eficiencia de un artefacto) han sido socialmente construidos;
es decir, que tales resultados o productos son el punto de llegada de
procesos contingentes (no inevitables) en los que la interacción
social tiene un peso decisivo. Hay diversos tipos constructivismos sociales,
según, por ejemplo, se hable de un tipo u otro de objeto construido
(hechos, propiedades, categorías) y se acepte o no la concurrencia
de factores epistémicos.
Cognición:
Se refiere a todos aquellos
procesos mentales superiores que realiza el hombre, a través
de los cuales transforma, reduce, almacena o recobra la información
sensorial que ingresa a él; de tal suerte, que dicha definición
incluye todo lo que posiblemente haga un ser humano; esto es, todo fenómeno
psicológico es en sí un fenómeno cognoscitivo.
Cognoscitivismo o teoría
de la cognición:
Su premisa fundamental señala
que ver, escuchar y recordar, son actos de construcción que posibilitan
al hombre a utilizar la información de la estimulación
que recibe de su medio, dependiendo de las circunstancias en que esto
suceda. Planeando 2 etapas en los procesos cognitivos, la primera es
concebida como la entrada de la información, rápida, cruda,
totalista y paralela; mientras que la segunda etapa sería la
elaboración, decodificación y salida de la información
(deliberada, atenta, detallada y secuencial).
Concepto:
Se define como una estabilidad
o permanencia en los hechos o en las cosas que se identifica mediante
alguna palabra. Ejemplo, Libro es el término utilizado para designar
un objeto con hojas impresas, pasta dura y que sirve para leer.
Creatividad:
Se refiere a la generación
de nueva información o nuevos conocimientos aplicados a circunstancias
novedosas originales a partir de conocimientos previos.
Cultura:
Es el medio a través
del cual las personas adquieren los conceptos que han sido construidos
a lo largo de la historia.
Desarrollo:
Se refiere a un concepto
constructivo, donde el ser humano es concebido como un compuesto de
sistemas: anatómico, bioquímico, neurofisiológico,
motor, perceptual, cognoscitivo, de aprendizaje, lingüístico,
social, el cual debe hacer énfasis en una organización
sistemática de tales sistemas contemplando la naturaleza activa
del organismo y del ambiente.
DINAMICA:
Vibración, esfuerzo
de movimiento, para lograr algo o para sobrevivir. Distinguimos varios
círculos, remolinos, esferas de este dinamismo, todos articulados
entre sí: dinámica energística (Energía
cuántica, física, química, etc.) Dinámica
individual (personalidad y autodesarrollo); dinámica de grupo
(relaciones, poder, competencia, cooperación); dinámica
agendonómica (producción y distribución de satisfactores
de nuestras necesidades); dinámica universal (todo lo que trasciende
nuestra existencia, lo infinito, eterno, superior)
Educación:
Es el procedimiento a través
del cual pretendemos transformar de manera activa el curso de la experiencia.
El alumno:
Es la persona que asume una
actitud o posición de aprendizaje. Es necesario que el alumno
muestre un impulso cognoscitivo (deseo de saber y entender de dominar
el conocimiento) para que realmente se lleve a cabo el aprendizaje.
El curriculum:
Se refiere a los conocimientos,
habilidades y valores de la experiencia educativa que reúnen
criterios de excelencia, de tal manera que los transforme en elementos
dignos de ser aprendidos o estudiados.
El medio:
En un sentido amplio se refiere
al sitio o lugar donde se lleva a cabo la experiencia educativa o de
aprendizaje, por lo que tiene una gran trascendencia sobre la forma
en que el profesor y el estudiante concibe el significado del curriculum.
El profesor:
La persona encargada de planificar
las actividades que se realizarán en el salón de clases,
determinando los contenidos, el orden de los mismos, el tiempo de realización
de las tareas, así como la forma de evaluación de los
objetivos o metas alcanzadas por los alumnos.
En los límites altos
de dicha zona, se encuentran las competencias emergentes, que son creadas
por las interacciones en un contexto de apoyo, se interiorizan y se
convierten a la vez en la zona de lanzamiento de las competencias del
mañana.
ENSEÑAJE:
Palabra compuesta de enseñanza
y aprendizaje, para indicar la reciprocidad del proceso. Pero eso tiene
algunos pasos que hay que advertir.
Primero: Uno no sabe que no sabe; tiene que ser alertado, despertado,
motivado.
Segundo: Uno empieza a aprender (como a andar en bicicleta) y se da
cuenta que no sabe.
Tercero: Uno aprendió por repetición y sabe que sabe,
está consciente de que sabe.
Cuarto: Uno automatiza el uso de lo que sabe y se le olvida que lo sabe;
lo hace como hábito. Eso es un resumen del proceso upaya
Entornos:
La noción de entorno
en sociología aparece asociada a la de sistema. Entorno es el
conjunto de elementos cuyos cambios afectan al sistema y son afectados
a la vez por él. Javier Echeverría ha hecho un uso novedoso
de este concepto al introducir el concepto de tercer entorno E3 para
designar lo que otros autores han llamado "sociedad de la información"
(véase) , "ciberespacio", etc. El propio Echeverría
se ha referido también a esta nueva sociedad como telépolis.
Enseñanza explícita:
Estrategia educativa de que
contempla la enseñanza directa, el modelaje, el modelamiento
sucesivo y aproximado de la conducta y cualquier otro tipo de aprendizaje
que permita al alumno aprender a aplicar estrategias de aprendizaje
efectivas en diversos contextos, así como incorporarlas a su
repertorio básico.
Enseñanza reciproca:
Es aquella que permite al
estudiante un cuerpo coherente y útil de conocimientos, así
como también desarrollar un repertorio de estrategias que permitirá
aprender nuevos contenidos.
Estilo cognoscitivo:
Diferencias individuales
autoconsistentes y perdurables en la organización y el funcionamiento
cognoscitivo.
Estrategia cognitiva:
Se describe en función
de los procedimientos y las acciones que las personas pueden utilizar
para adquirir, retener y recordar diversos tipos de conocimientos y
ejecuciones.
Estrategia metacognitiva:
El término alude al
conocimiento o saber que posee el propio alumno con referencia a sus
procesos cognitivos y al control de los mismos.
Evaluación de procesos:
Estudio de las condiciones
o factores en las que se desarrolla una situación educativa determinada.
Evaluación de productos:
Se refiere a la evaluación
de comportamientos observables con la finalidad de registrar su presencia
o ausencia.
Evaluación:
Actividad estrechamente relacionada
con el campo educativo (se evalúa al alumno, al docente, el programa
etc.), que se define como un proceso sistemático caracterizado
por incluir la delimitación, obtención, elaboración
e interpretación de información pertinente al objeto o
hecho a juzgar, y que resulta de gran utilidad para la toma de decisiones.
La evaluación puede
asumir diversas funciones: de diagnostico, de información o prospectiva,
entre otras. Experiencia educativa: Se refiere a una situación
compleja que comprende cuatro elementos principales: el profesor, el
alumno, el curriculum y el medio.
Experiencia educativa:
Se refiere a una situación
compleja que comprende cuatro elementos principales: el profesor, el
alumno, el curriculum y el medio.
Evaluación constructiva de la tecnología (ECT):
Enfoque alternativo al modelo
clásico de evaluación de tecnologías. Surgen en
la década de los años ochenta y ha tenido una notable
consolidación institucional en la Organización Neerlandesa
de Evaluación de Tecnologías, fundada en 1987. De acuerdo
con esta nueva elaboración conceptual, la evaluación de
tecnologías no debería ocuparse exclusivamente de los
aspectos externos de las tecnologías (i.e., los efectos o impactos),
sino, y fundamentalmente, de su desarrollo interno como un proceso continuo
en el que se generan elecciones condicionadas por factores sociales,
económicos, técnicos, científicos, políticos,
etc. Mientras que la ET clásica es fundamentalmente reactiva
al presuponer la tecnología como un producto que sigue una lógica
interna de desarrollo inalterable, la ECT tiene un carácter proactivo,
pues parte de una concepción de la tecnología como un
proceso cuya dirección es en alguna medida controlable por las
sociedades contemporáneas.
Evaluación del
riesgo:
Se define tradicionalmente
como el estudio científico de los posibles efectos adversos para
organismos y/o medio ambiente de determinadas situaciones, actividades
o sustancias relacionadas con el ámbito científico-tecnológico.
No obstante, en los últimos tiempos diferentes disciplinas se
han interesado en el estudio del riesgo, por lo que es común
distinguir tres enfoques generales: el enfoque técnico (trata
de "medir" de forma probabilística el riesgo); el enfoque
psicológico (se centra en variables de tipo cualitativo o subjetivo
que influyen en la percepción y aceptación social del
riesgo) y el enfoque sociológico-cultural (interpreta el riesgo
como una construcción social que depende de factores socioculturales
vinculados a estructuras sociales dadas). El objetivo es obtener la
máxima información posible para desarrollar las medidas
de regulación más óptimas, no sólo desde
un punto de vista científico, sino también social.
Evaluación de tecnologías
(e impacto ambiental).
La evaluación de tecnologías
se entiende como un conjunto de métodos para analizar los diversos
impactos de la aplicación de tecnologías, identificando
los grupos sociales afectados y estudiando los efectos de posibles tecnologías
alternativas. Su objetivo último consiste en tratar de reducir
los efectos negativos de tecnologías dadas, optimizando sus efectos
positivos y contribuyendo a su aceptación pública. La
evaluación de impacto ambiental es un caso específico
de evaluación de tecnologías, aplicada a proyectos específicos
de intervención ambiental.
Epistémico, factor
o elemento:
En la actividad científica,
la toma de decisiones respecto a la aceptabilidad de hipótesis
o la elección entre hipótesis alternativas requiere el
concurso de elementos de juicio. Estos elementos pueden ser de carácter
epistémico o de carácter no epistémico. Los elementos
epistémicos clásicos son la consideración de la
evidencia empírica y el razonamiento deductivo. En el segundo
tipo (no epistémico) suelen incluirse todos los elementos que,
de carácter cognitivo o no, son atribuibles a la situación
social, profesional, psicológica, etc. de los científicos.
Por ejemplo, intereses económicos, presiones políticas,
convicciones religiosas, lealtad profesional, disponibilidad instrumental,
etc. Genéricamente, este último tipo de elementos son
a veces llamado "factores sociales" o factores dependientes
del "contexto social".
Inteligencia:
Constructo de medición,
que designa un nivel general de capacitación cognoscitiva o de
aptitud escolar.
Interiorización:
Se refiere a un proceso que
no sólo opera sobre las estructuras cognitivas, mediante el cual
se facilita el paso de la actividad externa a la mental, gracias a la
dosificación entre lo interno y lo externo y que se apoya en
la mediación social.
Innovación:
Introducción de una
técnica, producto o proceso en el ámbito productivo, con
frecuencia seguido de un proceso de difusión. Dos características
de la innovación son la novedad y el beneficio generado. Existen
tres tipos: innovación de producto; innovación de proceso
(método de producción); innovación organizativa.
Las innovaciones pueden ser incrementales, cuando son menores, continuas
y acumulativas; o pueden ser innovaciones mayores o radicales, que resultan
en nuevas tecnologías que dan origen a nuevos productos, procesos
o servicios.
Investigación tecnológica:
Llamada tradicionalmente
"investigación aplicada y desarrollo experimental".
Es una actividad orientada a la generación de nuevo conocimiento
tecnológico, que puede ser aplicado directamente a la producción
y distribución de bienes y servicios; puede conducir a una innovación.
Interacción:
Conjunto articulado de componentes
que intervienen en el hecho educativo, facilitando el proceso de enseñanza
y aprendizaje, cuyo principal objetivo es facilitar la intercomunicación
entre estudiante y tutor, favoreciendo así el aprendizaje significativos.
Beatriz Fainholc
Ludomistética:
Palabra que creada para unir
en una sola la triada compuesta por la lúdica, la mística
y la estética.
Mapa conceptual:
Instrumento educativo, que
se utiliza para ayudar al estudiante a captar el significado de los
materiales que va a aprender. Dicho método educativo trata de
representar en forma esquemática la estructura y significado
del comportamiento que se pretende construir.
Memoria:
Habilidades para recordar
la experiencia pasada y almacenar la información; esta operación
mental es fundamental para el desarrollo de cualquier actividad intelectual.
Metacognición:
Cognición centrada
en sí misma; conocimiento sobre el conocimiento mismo o el saber
como se adquiere el conocimiento.
Metamemoria:
Adquisición, retención
y utilización del conocimiento mediante diversas estrategias
metacognitivas.
Motivación de logro:
Se relaciona con el impulso
cognoscitivo, afiliativo y de automejoría en proporciones variables.
Mediación pedagógica
"Conjunto articulado
de componentes que intervienen en el hecho educativo, facilitando el
proceso de enseñanza y aprendizaje, cuyo principal objetivo es
facilitar la intercomunicación entre estudiante y tutor, favoreciendo
así el aprendizaje significativo" Beatriz Fainholc
Mediación social:
Este proceso es gestionado
por el adulto u otras personas y permite que el niño o adulto
disfrute de una conciencia, una memoria, una atención, una inteligencia
y otras características prestadas por el adulto, que suplen y
conforman paulatinamente su visión del mundo favoreciendo la
construcción del conocimiento.
MICEA
Es una sigla utilizada en
cibernética Social y que se refiere a la Metodología Interdisciplinaria
Centrada en Equipos de Aprendizaje. Es la metodología que se
pretende apliquemos en las aulas de clase presenciales o virtuales.
Mística:
Es la fuerza, la energía
que ponemos a cada una de nuestras acciones; hace referencia a la construcción
que realiza cada ser buscando para sí espacios cada vez más
trascendentes y complejificantes, igualmente a la fuerza, empeño,
entereza con que orientamos nuestras acciones, y a las mismas motivaciones
que las encaminan y nos motivan a actua
Objeto:
Cualquier elemento que exista
y se pueda observar: flores, gatos y personas son objetos naturales;
en tanto que lápices, radio y cuadernos son objetos hechos por
el hombre.
Operaciones del pensamiento:
Se refiere a los procesos
cognitivos superiores en el hombre, por medio de los cuales encara los
problemas que plantea su entorno. Dentro de tales procesos cognitivos
se consideran los siguientes: comparar, resumir, clasificar, observar,
interpretar, fórmulas hipotéticas, realizar críticas,
etc.
Pensar:
Sus principales equivalentes
como conceptos son: considerar, reflexionar, razonar o deliberar. Como
forma de pensamiento que tiene una intención y que se encuentran
orientados hacia un objetivo.
Problemas de aprendizaje:
Se habla de problemas de
aprendizaje cuando los individuos muestran alguna perturbación
en uno o más de los procesos cognoscitivos fundamentalmente relacionados
con el entendimiento, empleo y uso del lenguaje oral o escrito; dichas
alteraciones pueden aparecer como anomalías al escuchar, hablar,
pensar, leer, escribir, deletrear o calcular (operaciones aritméticas).
Procesamiento de información:
Está basado en la
concepción del ser humano como procesador de información,
al establecer una analogía entre la mente humana y el funcionamiento
de una computadora, señalando entre otras cosas, que la inteligencia
humana ocurre a partir de operaciones simbólicas relativamente
básicas, tales como codificar, comparar, localizar, almacenar,
etc., para crear conocimiento, funciones y tal vez expectativas con
respecto al futuro.
Programa:
Descripción detallada
de la información que va a ingresar, a través de una serie
de instrucciones para manejar dichos símbolos; es en sí,
una fórmula para seleccionar, almacenar, recuperar, combinar,
recopilar información y en general manipularla.
Técnica heurística:
Se trata de una herramienta
metodológica que se usa para apoyar al alumno a resolver un problema
o para entender un procedimiento, a través del cuestionamiento
ordenado acerca del mismo. Ejemplo: la técnica UVE de Novak y
Gowin.
Teoría:
Cuerpo organizado de conocimientos,
compuesto por premisas relacionadas entre sí, que intentan explicar
un fenómeno y que pueden o no, estar comprobadas científicamente.
Paradigma:
Es uno de los conceptos que
Kuhn introdujo en los estudios sobre la ciencia y que son de común
aplicación hoy en día. Lo presenta en La estructura de
las revoluciones científicas como un "modelo o patrón
aceptado" por los científicos de una determinada época,
que normalmente ha llegado a ser vigente tras imponerse a otros paradigmas
rivales. Algunos ejemplos de paradigmas científicos serían
el análisis aristotélico del movimiento de los cuerpos,
la revolución copernicana, la mecánica de Newton, la teoría
einsteiniana de la relatividad. Véase "ciencia normal".
Práctica tecnológica:
Término propuesto
por A. Pacey para resaltar los aspectos organizativos (que ponen de
manifiesto el vínculo de los diferentes actores implicados en
el proceso de diseño y difusión tecnológica con
el ámbito político-administrativo) y culturales (valores,
ideas, objetivos, códigos éticos) del fenómeno
tecnológico, tradicionalmente reducido al aspecto técnico
(conocimiento, destreza, herramientas, máquinas). Este autor
propone que la tecnología sea estudiada, analizada, valorada
y gestionada en su conjunto, esto es, como una práctica social,
como un sistema que envuelve un complejo tejido de relaciones.
Planificación Curricular:
Organización de los
aprendizajes que se imparten así como las metodologías
a
usar. Materiales educativos: diseño formativo y
producción de materiales educativos adecuados a la
tipología de estudiantes y coherente con el modelo
educativo de la organización.
Sociedad mundializada.
La sociedad actual se suele
considerar una sociedad "mundializada" o también "globalizada".
El término "globalización" se ha convertido
ya en un tópico de los medios de comunicación de masas.
Marshall McLuhan puso en circulación en 1962 el término
de "aldea global" para referirse a la nueva sociedad que se
estaba alumbrando. McLuhan, que se convirtió al catolicismo a
la edad de veinticinco años sostenía en una entrevista
con el religioso Pierr Babin que "todo está en el Evangelio:
hay que sintonizar la buena frecuencia". Las connotaciones religiosas
de la sociedad global vuelven a hacerse presentes si tenemos en cuenta
que el teólogo Pierre Teilhard de Chardin ya hablaba en 1938
de "planetización" o "humanidad concebida como
masa" y de Noosfera como nuevo envolvente espiritual de la humanidad.
Hoy la globalización es un fenómeno fundamentalmente empresarial
o comercial, mediado por las nuevas tecnologías del transporte
y de la comunicación.
Teoría de sistemas:
La llamada "teoría
general de sistemas" se desarrolló sobre todo a partir de
Ludwig von Bertalanffy y su "biología organísmica",
que estudia los sistemas biológicos. Esta teoría hace
especial hincapié en la noción de "todo" y las
ideas de totalidad, estructura de funciones y finalidad. Se desarrolló
especialmente tras el impulso que le proporcionó la cibernética
de Norbert Wiener. En el estudio de la sociedad se ha utilizado ampliamente
la noción de sistema social (véase) Niklas Luhmann es
uno de los autores más conocidos que ha puesto en circulación
la teoría de los sistemas sociales autopoiéticos
TRIALÉCTICA
Nombre dado al principio
o regla que en todo supone siempre tres elementos Inter.-actuantes,
en lugar de dos (dialéctica) o de uno sólo (monoeléctica).
TRICEREBRAR:
Palabra creada para significar
que hay que usar los tres cerebros o los tres procesos: información,
creatividad, acción; siempre integrados, formando un ciclo que
sólo se completa cuando se dan los tres procesos. Lo contrario
se dirá uso fragmentario de los tres cerebros.
UPAYA:
Conjunto de juegos y contra
juegos del proceso educativo, librados entre educador y educando, compartido
en partes complementarias, tratando de lograr progresivamente la emancipación
o autoconducción del educando hasta culminarla
Zona del desarrollo proximal o próximo:
Se trata de un concepto social
que se encuentra entre el nivel de desarrollo actual del individuo y
su nivel de desarrollo potencial, el cual es impulsado por la interacción
de la persona con su medio.